Bloodborne – XBOXONE NexTorrent

Bloodborne a commencé le développement en 2012 sous le titre de travail du Projet Bête. Ayant de nombreuses similitudes avec la série Souls de jeux, Bloodborne a été en partie inspiré par H.P. classique Lovecraft et romans Dracula, et la conception architecturale de certains endroits du monde réel dans des endroits tels que la Roumanie et la République tchèque. La décision prise par From Software et directeur Miyazaki pour créer une nouvelle propriété intellectuelle (PI) et pas un autre Souls jeu a été fait parce que Miyazaki a voulu créer quelque chose de «différent»; en même temps, Sony a voulu une nouvelle adresse IP à être exclusivement pour la PlayStation 4. Au moins une extension pour le jeu est également prévu pour être publié.
Ayant été très attendu avant d’être libéré, Bloodborne a rencontré un succès critique lors de la libération. Beaucoup de critiques ont applaudi l’atmosphère du jeu, les environnements détaillés, et les visuels globaux, la conception du monde interconnecté, la conception des personnages, en particulier celle des ennemis, le défi, un gameplay rapide, le scénario intriguant et les traditions, et la bande sonore, dont certains présenté comme «glorieux». les questions de taux de trame et longs temps de chargement au lancement ont toutefois provoquer le jeu pour attirer des critiques. En Avril 2015, le jeu a vendu plus d’un million d’exemplaires.

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